Novas Tecnologias e a Internet das Coisas

O curso de Novas Tecnologias e a Internet das Coisas é um nanodegree do curso 
de especialização em Indústria 4.0

PROFESSOR
Giocondo Marino Antonio Gallotti

>tempo estimado_

4 semanas

>carga horária_

30h

>modalidade_

digital

>possui_

certificado

>um jeito inovador de ensinar e aprender!_

O curso apresenta as inovações tecnológicas na IoT, como os principais tipos de sensores e também a respeito da tecnologia RFID, dos avanços tecnológicos, das soluções encontradas nos cenários atuais, e do conceito das cidades inteligentes. Você também aprofundará seus conhecimentos sobre os softwares como serviço (SaaS), das plataformas como serviço (PaaS) e das Infraestruturas como Serviço (IaaS), e dos conceitos das Plataformas de IoT baseadas na Nuvem, conceito de Big Data, e do Fog Computing, e também da análise das principais características das plataformas abertas. Além disso, abordará a Segurança em IoT, como sendo um dos desafios nos dias atuais. 

Profissionais de empresas que atuam ou pretendem atuar nas áreas de novos produtos e serviçosinovação, pesquisa e desenvolvimento para soluções inteligentes.

>matricule-se agora_

R$ 950,00 com 30% OFF só 12x de R$ 52,64

VALOR FINAL JÁ COM MAIS 5% DE DESCONTO PARA PAGAMENTO EM CARTÃO

>diferenciais do curso_

Corpo docente referência

Composto por especialistas mais conceituados do mercado

Biblioteca Virtual

Acesso ilimitado às maiores bibliotecas virtuais durante o curso

Desconto na sua pós

Elimine matérias e abata o valor do curso na sua pós-graduação

Aprendizagem digital ativa

Curso autoinstrucional: você define quando e onde quer estudar

Curso voltado para o mercado

Para que você possa aplicar os conceitos estudados aqui no mundo do trabalho

>conteúdo programático_

Veja abaixo os temas que serão abordados ao longo do curso:

introdução à IoT e aplicações de IoT

noções de redes de comunicações de dados

redes TCP/IPv4 e IPv6 e a Internet

redes de sensores

noções a respeito dos padrões de redes de comunicação sem fio aplicáveis a IoT

soluções de comunicação para IoT

noções sobre protocolos de comunicação para IoT

segurança em IoT

noções de prototipagem rápida de soluções para IoT

arquiteturas e middleware: conceitos, tecnologias e Exemplos

banco de dados para IoT

big data e analytics em IoT

modelo de negócios e design de serviços para IoT

>corpo docente_

Conheça o especialista que irá te acompanhar nessa jornada:

Giocondo Marino Antonio Gallotti

Especialista em Redes de Comunicação de Dados

Dr Renato Filev
Neurocientista
Dr Arthur Arsuffi

Advogado

Dr Cristiano Fernandes

Médico Hematologista

Dr Pedro Pierro

Médico neurocirurgião

Jaime Ozi
VP da CanTera | OnixCann

DEpoimentos

>porque aprender a programar_

pensamento
lógico

Desenvolve o raciocínio lógico, disciplinado e abstrato

destaque
profissional

Os cargos mais remunerados do mercado

autonomia
e agilidade

Seja mais produtivo e melhore seus resultados

persistir e
resolver

Ensina a não desistir aos desafios, enfrentar frustrações e atingir objetivos

lidar com
big data

Aprenda a gerenciar bases com um grande volume de dados

das ideias
para o código

Dê forma às ideias, transformando-as em produtos e soluções

>metodologia_

Nossa metodologia é baseada no conceito D³NA, criado por Luciano Meira (Ph.D.), que une Diversão, Diálogo e Desafio a uma Narrativa envolvente que leva o aluno a uma Aventura de aprendizagem, e utiliza a plataforma APTA, que através do design instrucional apresenta os conteúdos de maneira gamificada e dinâmica para o aluno, tornando a jornada mais leve e atrativa.

*o curso é 100% interativo sem a presença de corpo docente.

diversão

Mecânicas de jogos consagrados, com eficácia comprovada de engajamento, tematizadas com conteúdos e competências acadêmicas/ profissionais.

desafio

Gamificação da aprendizagem através de torneios, missões e desafios na forma de jogos casuais e testes na forma de enigmas.

diálogo e narrativa

Enredo que empresta senso de propósito e sentido à aprendizagem.

aventura

Efeito acumulado da articulação dos objetos digitais, com monitoramento automatizado da atuação dos usuários e práticas de mobilização presencial dos percursos de aprendizagem.

>principais linguagens_

>matricule-se agora_

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hardware

Conexão de internet: 2mbps
Velocidade do processador: 1.0GHZ
Componentes de áudio: Fone de ouvido ou caixa de som.
Resolução do monitor: Mínimo 1024 x 768 pixels.
Navegador de internet:
Chrome : 70.X e superiores

faq

Saiba mais informações sobre os cursos da HSMu Code School acessando a nossa FAQ.